Российская торговая марка, под которой выпускается настольная трансформационная игра.
Миссию проекта мы обозначили в качестве нашей сверхзадачи
Благодаря игровой динамике упростить, ускорить и усовершенствовать процесс трансформации личности одновременно на трёх уровнях проявления человека - физическом, эмоциональном и ментальном.
Цель на ближайшую перспективу:
Масштабировать проект на федеральный уровень
Инновационная игровая модель
Игра представляет собой сублимацию наиболее эффективных методик самопознания. Уникальность игры заключается в том, что, в отличие от большинства сложных психологических игр, она доступна широкой аудитории.
Вечный поиск
Огромное количество людей находится в постоянном поиске своего предназначения. Человек тратит море времени и энергии с целью найти себя, повысить качество жизни, создать прибыльный бизнес, стать успешнее и счастливее.
помогает находить варианты решения жизненных трудностей и позволяет получить подсказки на пути достижения поставленных целей самостоятельно - БЕЗ курсов, тренингов и марафонов!
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
Объём русскоязычной целевой аудитории в мире составляет около 3.000.000 человек. Эти люди платёжеспособны, интересуются самопознанием и готовы вкладываться в своё личностное и духовное развитие.
КАРМА ПОПУЛЯРНА
Игра создана по мотивам древней ведической игры лила
ЛИЛА стала очень популярной игрой за короткое время и уже продается в сети книжных магазинов БУКВОЕД.
ТРЕНД НА ОСОЗНАННОСТЬ
В эффективности КАРМАЛИИ уже убедились наши друзья, партнёры, коллеги и клиенты. Выпустив два пилотных тиража, мы продаем их широкому спектру целевой аудитории.
ИГРЫ НА ЗАКАЗ
Мы разрабатываем трансформационные игры для заказчика от макетов до тиража. ПАРА/НОРМАЛИЯ - это игровой квест для пары в отношениях, в которых оба человека стремятся к углублению взаимопонимания.
НАШИ ИГРЫ ПРОДАЮТСЯ НА WILDBERRIES
ПРОЕКТ В ЦИФРАХ
Планируемый объём выручки от продажи основных продуктов
236.000.000 ₽
Планируемая выручка от продажи образовательных продуктов
118.000.000 ₽
Планируемая чистая прибыль, включая дивиденды инвесторов
88.000.000 ₽
МАРКЕТИНГ
Основные точки касания с целевой аудиторией это:
Социальные сети
Лидеры мнений
Маркетплэйсы
Фестивали
Блогеры
СМИ
ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ПРАВО
В перспективе мы ориентируемся на международный уровень.
Наш ориентир — настольная игра МОНОПОЛИЯ.
Мы уверены, что если игра про ДЕНЬГИ стала самой популярной игрой XX века, то игра про КАРМУ должна стать более востребованной в XXI веке!
Приглашаем к сотрудничеству осознанных предпринимателей, желающих повлиять на уровень жизненной грамотности, осознанности и мотивации нашей целевой аудитории.
FAQ
• В чем заключается суть вашей бизнес-идеи?
Мы занимаемся разработкой, производством и продажей настольных трансформационных игр.
• Какую реальную проблему решает ваш продукт?
Трансформационная игра – это уникальный инструмент, при помощи которого можно в игровой форме найти подсказки в решении жизненных трудностей, а также найти пути достижения поставленных целей, а в некоторых случаях помогающий клиенту решить серьёзную проблему на уровне психосоматики.
• С какой целью планируется использование полученных инвестиций?
Инвестиции требуются для масштабирования, выхода на федеральный уровень путём выпуска крупного тиража настольной игры, а также дополнительной продукции, необходимой для расширения продуктовой матрицы.
• Объем инвестирования и сроки реализации проекта, окупаемость?
Необходим капитал в размере 35.000.000 рублей.
Срок окупаемости - 2 года.
• Форма привлечения инвестиций (кредит, заем, инвестор входит в долю и тд.) и этапы привлечения денег?
Форма привлечения инвестиций может быть любая и зависит от суммы, возможно долевое участие. Поскольку себестоимость тиража становиться ниже при увеличении количества экземпляров, сумма должна быть привлечена в один этап и направлена на производство игр.
• Финансовая модель, планируемые показатели, доходы и расходы будущего предприятия?
Цель проекта – выйти на показатель 30.000 экземпляров игры за год с выручкой от 200 млн.р. в год. С вычетом себестоимости и прочих расходов, чистая прибыль в год составит от 50 млн.р. Значительную долю выручки может составить нематериальные активы, такие как on-line курсы, продажа электронной версии игр и т.д.
• Какая ваша маркетинговая стратегия?
Основная маркетинговая стратегия, уже проверенная на практике – продвижение через маркет-плэйсы, а также привлечение лидеров мнений.
• Какие проблемы клиента способен решить ваш товар или услуга?
Кроме того, что трансформационные игры помогают клиентам находить подсказки в решении жизненных трудностей, а также пути достижения поставленных целей, такой способ времяпрепровождения позволяет наладить отношения с близкими людьми, лучше узнать друг друга или просто провести вечер в тёплой атмосфере.
• Опишите вашего будущего клиента?
Наши клиенты – это активные люди, интересующиеся темой саморазвития, йогой, здоровым образом жизни. Средний возраст клиента – 25-35 лет.
• Имеется ли предпринимательский опыт, опыт работы в этой сфере?
23 февраля 2022 года вышел первый тираж нашей игры.
За первый год работы мы достигли следующих результатов:
- Выпустили первый тираж игры;
- Зарегистрировали торговую марку;
- Вышли на Wildberries;
- Обучили геймификации амбассадоров проекта;
- Провели более 100 демонстрационных игровых сессий для клиентов;
- Приняли участие в Президентском конкурсе культурных инициатив.
- Сделали апгрейд игры и выпустили второй тираж;
- Начали разработку электронной версии игры;
Сейчас мы готовы к масштабированию и выходу на федеральный уровень.
Мы приглашаем к сотрудничеству каждого, кому интересна тема саморазвития и кто хочет принять личное участие в реализации проекта!
• Имеется ли обеспечение инвестиций для инвестора?
Обеспечением инвестиций для инвестора может быть тираж выпущенных игровых комплектов.
• Сравнение проекта с конкурентами, уникален ли он, ваши преимущества?
В сравнении с аналогичными предложениями, существующими на рынке трансформационных игр, можно выделить следующие преимущества:
- Наши игры доступны широкой аудитории за счёт простоты исполнения;
- Для наших игр не требуется ведущий, хотя его роль предусмотрена в общей концепции;
- Наши игры уникальны в своём исполнении и кардинально отличаются от других внешним видом (например, мы делаем игры в тубусах, а не в коробках)
• Что из ресурсов у вас имеется на данный момент?
Из ресурсов на данный момент мы имеем юр.лицо, торговую марку, демо-версию игры в электронном виде, интернет-магазин, on-line курс по геймификации и некоторое количество игровых комплектов второго тиража игры.
• Какая у вас команда проекта?
Команда проекта – это автор игры, 2 соучредителя и более 25 амбассадоров.
• Возможности масштабирования бизнеса в будущем?
В будущем под существующей торговой маркой мы планируем выпускать разнообразную продукцию, интересную нашей целевой аудитории. Это всевозможные ежедневники и дневники, помогающие в достижении результата, сопутствующие товары для занятия йогой, мотивирующие аудио-программы, on-line курсы по саморазвитию и другие продукты в рамках издательской деятельности.
Финансовые ресурсы:
35000000 рублей


